URP(Universal Render Pipeline)에서 Post-processing 하는 법 Package Manager의 Post-processing Package는 Bulit-in Renderer에서 동작하기 위한 Post-processing 이다. URP에서는 동작하지 않고 Volume Object를 만들어야 동작한다. Global Mode: 전체에 적용 Local Mode: 정해진 범위에만 적용되는데, 카메라가 정해진 collider 범위 안으로 들어가야 한다. 개발메모/Unity 2024.01.22