개발메모/Unity

URP(Universal Render Pipeline)에서 Post-processing 하는 법

RideAbove 2024. 1. 22. 17:17
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Package Manager의 Post-processing Package는 Bulit-in Renderer에서 동작하기 위한 Post-processing 이다.

 

URP에서는 동작하지 않고 Volume Object를 만들어야 동작한다.

 

Global Mode: 전체에 적용

Local Mode: 정해진 범위에만 적용되는데, 카메라가 정해진 collider 범위 안으로 들어가야 한다. 

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